<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ALTLoadeR</title>
		<link>http://altloader.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Oct 2011 21:34:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://altloader.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>XBOX 720</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://xbox360-live.ru/images/xbox-720-2.png&quot; alt=&quot;xbox-720-2.png (350×213)&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;h1&gt;xbox 720&lt;/h1&gt;XBOX 720&lt;br&gt; Как сообщается в последнем номере американского еженедельника Official Xbox Magazine, сразу несколькими студиями готовятся игры для консоли Microsoft (неофициальное название «Xbox 720″) нового поколения. Среди разработчиков проектов названы такие студии как Rare и Remedy. &lt;br&gt; Хотите купить новый торшер по самой выгодной цене? Тогда, в интернет магазине lampa.in.ua вы найдете широкий ассортимент различных торшеров. &lt;br&gt; В журнале также пишется о намерении студии Remedy выпустить на данной консоли сиквэл своего игрового приложения Alan Wake. А компания Rare, по информации того же источника, создаст так называемую «взрослую» игру, подробности о которой пока не сообщаются. Разработкой игр для Xbox 720 занимаются еще две студии – это Turn 10 и Lionhead. &lt;br&gt; В октябрьском выпуске еженедельного журнала OXM говорится о том, что студи...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://xbox360-live.ru/images/xbox-720-2.png&quot; alt=&quot;xbox-720-2.png (350×213)&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;h1&gt;xbox 720&lt;/h1&gt;XBOX 720&lt;br&gt; Как сообщается в последнем номере американского еженедельника Official Xbox Magazine, сразу несколькими студиями готовятся игры для консоли Microsoft (неофициальное название «Xbox 720″) нового поколения. Среди разработчиков проектов названы такие студии как Rare и Remedy. &lt;br&gt; Хотите купить новый торшер по самой выгодной цене? Тогда, в интернет магазине lampa.in.ua вы найдете широкий ассортимент различных торшеров. &lt;br&gt; В журнале также пишется о намерении студии Remedy выпустить на данной консоли сиквэл своего игрового приложения Alan Wake. А компания Rare, по информации того же источника, создаст так называемую «взрослую» игру, подробности о которой пока не сообщаются. Разработкой игр для Xbox 720 занимаются еще две студии – это Turn 10 и Lionhead. &lt;br&gt; В октябрьском выпуске еженедельного журнала OXM говорится о том, что студией Volition вместе с издательством THQ планируется выпуск новой серии игры Saints Row. Там же сообщается о нежелании разработчиками выпускать на новых консолях SR4. Они намерены дожидаться выхода Xbox 720. &lt;br&gt; О том, когда же выйдет новая консоль от Microsoft до сих пор неизвестно. Как ранее сообщалось представителями компании жизненный цикл консоли, вышедший еще в 2005 г. будет длиться не менее десяти лет. &lt;br&gt; Ранее ходили слухи, что приставка нового поколения от американского производителя может появиться уже в 2012 г. Об этом писал еще в июне, ссылаясь на один из источников в студии Crytek, портал VideoGamer. &lt;br /&gt; &lt;!--s_links--&gt;&lt;!--check code--&gt;&lt;!--/s_links--&gt;</content:encoded>
			<link>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-09-6</link>
			<dc:creator>WolFRocK</dc:creator>
			<guid>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-09-6</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 21:34:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/377/562/normal/skyrim-logo.png?1307357807&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Skyrim – это история о смертном, наделенном силами драконов, которому пророчеством было начертано сразиться с богом-драконом Алдуином. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Каждый, кто будет играть в Skyrim, увидит, что повествование в любом случае будет продолжаться, несмотря на решения, принятые игроком. Возможность исследовать огромный мир, общаться с его обитателями и выполнять бесчисленные квесты – именно это и позволяет тысячам поклонников Elder Scrolls испытывать уникальные ощущения, и Skyrim не станет исключением. К какой гильдии вы присоединитесь? Какие навыки вы будете прокачивать? Куда вы направитесь, впервые обретя свободу? Я посетил Bethesda Game Studios, чтобы на три часа погрузиться в Skyrim и ответить для себя на эти вопросы, отставив основной сюжет в сторону и сосредоточившись на тех аспектах, которые будут отличаться в прохождениях разных игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/377/562/normal/skyrim-logo.png?1307357807&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Skyrim – это история о смертном, наделенном силами драконов, которому пророчеством было начертано сразиться с богом-драконом Алдуином. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Каждый, кто будет играть в Skyrim, увидит, что повествование в любом случае будет продолжаться, несмотря на решения, принятые игроком. Возможность исследовать огромный мир, общаться с его обитателями и выполнять бесчисленные квесты – именно это и позволяет тысячам поклонников Elder Scrolls испытывать уникальные ощущения, и Skyrim не станет исключением. К какой гильдии вы присоединитесь? Какие навыки вы будете прокачивать? Куда вы направитесь, впервые обретя свободу? Я посетил Bethesda Game Studios, чтобы на три часа погрузиться в Skyrim и ответить для себя на эти вопросы, отставив основной сюжет в сторону и сосредоточившись на тех аспектах, которые будут отличаться в прохождениях разных игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Создание персонажа &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для того, чтобы начать, мне нужен был персонаж. Открыв редактор, я уже знал, какого героя буду создавать. Воры и убийцы были для меня двумя любимыми группами персонажей в Oblivion, поэтому я решил, что способности к скрытности у темных эльфов подойдут для меня как нельзя кстати. После выбора расы я потратил немного времени, перебирая заготовки мужских и женских лиц и меняя прически и бороды. Время игры было ограниченным, и я не хотел тратить его, настраивая каждую морщинку или пятнышко грязи на лице моего темного эльфа. Если вы захотите этим заняться, такие опции в игре есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Все без исключения расы (такие же, как в Morrowind и Oblivion) выглядят намного лучше, чем раньше. Они избавились от мультяшности прошлой игры и выглядят намного реалистичней - создать полного урода теперь в разы сложнее. Увеличение числа возможностей настройки позволяет добавить персонажам больше брутальности – шрамы, боевые раскраски и грязь дают возможность вашему герою выделяться. Единственным разочарованием для меня стал выбор имени. Каждая раса в игре имеет свои собственные правила построения имен, но так как Skyrim не генерирует подходящие имена автоматически, игроку придется самому придумывать герою имя. Я назвал своего персонажа Сеймуром и начал свое прохождение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Свобода &lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы играли в предыдущие игры Elder Scrolls, то наверняка догадаетесь, что Skyrim начинается с побега вашего персонажа из тюрьмы. Я не видел вступительных событий, так как их Bethesda пока что держит под секретом. Вместо этого я направил Сеймура сквозь горный проход (аналог канализации в самом начале Oblivion) в открытый мир Скайрима. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как только я вышел, я сразу же понял, насколько огромные возможности передо мной. У меня не было ни активных квестов, ни сюжета, которые направляли бы меня – всего лишь огромная карта, показывающая ближайшие поселения. Даже учитывая то, что в Skyrim есть функция быстрого путешествия, посетить с ее помощью вы сможете только те локации, которые открыли ранее. В отличие от Oblivion, ни одна локация не открыта изначально, поэтому Сеймур начал свой путь на своих двоих. Его первые минуты были вполне мирские – он ходил по просторам игрового мира, изредка размахивая мечом и подпрыгивая – так я знакомился с элементами управления. Я попробовал включить вид от третьего лица и очень удивился, увидев, что анимация плавная и естественная. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как только Сеймур надел броню, к нему подбежал волк. Герой обернулся, готовясь сблокировать атаку. У меня не было достаточно времени сразу сполна оценить боевую систему игры, так как бой продлился совсем недолго – волк был убит спустя несколько взмахов моего меча. Все еще празднуя победу, Сеймур решил отправить послание оставшимся в живых волчьим агрессорам. Герой поднял труп волка и бросил его в реку неподалеку, но тело не пошло ко дну. Вместо этого труп, переворачиваясь, поплыл по течению. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Преступление и наказание &lt;br&gt;&lt;br&gt; Но послание Сеймура не особо подействовало. Еще несколько волков напало на него во время пути, но теперь они уже нападали стаями. В отличие от одного волка, звери в стае нападали вместе, отталкивая Сеймура назад. &lt;br&gt; &lt;h1&gt;Skyrim&lt;/h1&gt;</content:encoded>
			<link>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-08-5</link>
			<dc:creator>WolFRocK</dc:creator>
			<guid>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-08-5</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 15:23:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 3 стала золотой!!</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macdigger.ru/wp-content/uploads/2011/02/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1&gt;call of duty modern warfare 3&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; Modern Warfare 3 стала золотой!!! &lt;br /&gt; А это значит, что игра Modern Warfare 3 завершена, и теперь ей требуется только сертификация для производства дисков и их запуск в магазины. &lt;br /&gt; Продюсер Infinity Ward Pete Blumel рассказал в своем твиттере, что игра официально получила статус золотой. Этот статус дается сразу по окончанию разработки, и все, что остается – получить сертификацию на консоли, выпустить миллионы копий, и отправить их на магазинных полки. Обычно игры заканчивают менее, чем за месяц до официальной даты релиза, но в случае с Modern Warfare 3 это произошло намного раньше. &lt;br /&gt; Эта новость появилась после того, как Роберта Боулинга во вторник спросили, что еще осталось сделать. «Отправить игру на сертификацию для консолей, ответить на фидбеки, сконцентрироваться на спецификации РС», – ответил...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.macdigger.ru/wp-content/uploads/2011/02/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;h1&gt;call of duty modern warfare 3&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; Modern Warfare 3 стала золотой!!! &lt;br /&gt; А это значит, что игра Modern Warfare 3 завершена, и теперь ей требуется только сертификация для производства дисков и их запуск в магазины. &lt;br /&gt; Продюсер Infinity Ward Pete Blumel рассказал в своем твиттере, что игра официально получила статус золотой. Этот статус дается сразу по окончанию разработки, и все, что остается – получить сертификацию на консоли, выпустить миллионы копий, и отправить их на магазинных полки. Обычно игры заканчивают менее, чем за месяц до официальной даты релиза, но в случае с Modern Warfare 3 это произошло намного раньше. &lt;br /&gt; Эта новость появилась после того, как Роберта Боулинга во вторник спросили, что еще осталось сделать. «Отправить игру на сертификацию для консолей, ответить на фидбеки, сконцентрироваться на спецификации РС», – ответил Роберт. &lt;br /&gt; Мы должны понимать, что несмотря на то, что игра завершена и скоро поступит к распространителям, случаи утечки возможны. И одна такая утечка уже произошла. На камеру был снят уровень кампании, которую еще никто не видел. Но скорее это видео принадлежит какому-то представителю прессы, чем обладателю финальной копии игры. &lt;br /&gt; Кстати, серия Call of Duty в подобных утечках не новичок. В конце октября 2009 года в сеть «утекло» несколько видео Modern Warfare 2, и магазины буквально разрушили официальную дату релиза, выпустив игру ранее объявленной даты. Call of Duty: Black Ops также пострадал от подобных действий, когда в середине октября прошлого года были украдены копии игры. Modern Warfare 3 тоже уже числится в пострадавших от ресурса Kotaku, успевшего излить кучу секретных деталей еще до того, как игра вообще была официально анонсирована, не говоря уже о трейлерах мультиплеера Modern Warfare 3 и деталях Hardened Edition, появившихся почти в ту же секунду, что и официальный анонс. Однако мы все же надеемся, что у Modern Warfare 3 будет классический день запуска, не омраченный инсайдерством.</content:encoded>
			<link>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-08-3</link>
			<dc:creator>WolFRocK</dc:creator>
			<guid>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-08-3</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 22:58:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RAGE в продаже</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;h1&gt;RAGE в продаже&lt;/h1&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://www.games24hours.info/wp-content/uploads/Mutant-Bash-TV-Is-Id-Softwares-First-Rage-Game-for-iOS-Games_gM-ot_0-4e695649d1187.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;h4&gt;&quot;1С-СофтКлаб&quot;&lt;/h4&gt; сообщает, что сегодня состоялся релиз постапокалиптического экшена RAGE от студии id Software и компании Bethesda Softworks. В нашей стране все версии игры - для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 - вышли полностью на русском языке. &lt;br&gt;&lt;br&gt; PC-версия RAGE поступила в продажу в экономичной джевел-упаковке, а также в специальном издании RAGE Anarchy Edition в комплекте с руководством пользователя, двусторонним постером, а также кодами на загрузку дополнительных материалов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - «Двуствольный дробовик»; &lt;br&gt; - «Багги &quot;Драндулет&quot;»; &lt;br&gt; - «Кастет &quot;Кулаки Ярости&quot;»; &lt;br&gt; - «Алая элитная броня». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 могут приобрести стандартное издание RAGE либо RAGE Anarchy Edition, в комплект которого входит руководство пользова...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;h1&gt;RAGE в продаже&lt;/h1&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://www.games24hours.info/wp-content/uploads/Mutant-Bash-TV-Is-Id-Softwares-First-Rage-Game-for-iOS-Games_gM-ot_0-4e695649d1187.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br&gt; &lt;h4&gt;&quot;1С-СофтКлаб&quot;&lt;/h4&gt; сообщает, что сегодня состоялся релиз постапокалиптического экшена RAGE от студии id Software и компании Bethesda Softworks. В нашей стране все версии игры - для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 - вышли полностью на русском языке. &lt;br&gt;&lt;br&gt; PC-версия RAGE поступила в продажу в экономичной джевел-упаковке, а также в специальном издании RAGE Anarchy Edition в комплекте с руководством пользователя, двусторонним постером, а также кодами на загрузку дополнительных материалов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - «Двуствольный дробовик»; &lt;br&gt; - «Багги &quot;Драндулет&quot;»; &lt;br&gt; - «Кастет &quot;Кулаки Ярости&quot;»; &lt;br&gt; - «Алая элитная броня». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 могут приобрести стандартное издание RAGE либо RAGE Anarchy Edition, в комплект которого входит руководство пользователя и коды на загрузку перечисленных выше дополнительных материалов.</content:encoded>
			<link>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-07-2</link>
			<dc:creator>WolFRocK</dc:creator>
			<guid>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-07-2</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 19:58:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AMD может продолжить выпуск процессоров Sempron в 2012 году</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://nvworld.ru/files/news/amd-ship-sempron-until-2012/sempron.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;/centre&gt;&lt;br&gt; &lt;h1&gt;AMD может продолжить выпуск процессоров Sempron в 2012 году&lt;/h1&gt; &lt;br&gt; Компания &lt;h4&gt;AMD&lt;/h4&gt; ранее сообщала, что их новые разработки серий E, A и FX будут существовать и в 2012 году. При этом жизненный цикл 45 нм процессоров Phenom II и Athlon II подходит к концу. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так, в компании считают, что старые процессоры будут находиться в продаже еще до середины следующего года, однако прием заказов на них завершится уже в конце 2011. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Процессор Sempron, как единственный представитель одноядерного семейства, продолжит свою жизнь ещё как минимум до первой четверти 2012 года. Разработчики ничего не предлагают нового в этом сегменте, так что Sempron 145 и Sempron 150, оба с TDP по 45 Вт, будут выпускаться и дальше. &lt;br&gt; Процессор Sempron 150 является более производительным из пары. Его единственное ядро работает на частоте 2,9 ГГц. Младшая модель, Sempron 145,...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://nvworld.ru/files/news/amd-ship-sempron-until-2012/sempron.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;/centre&gt;&lt;br&gt; &lt;h1&gt;AMD может продолжить выпуск процессоров Sempron в 2012 году&lt;/h1&gt; &lt;br&gt; Компания &lt;h4&gt;AMD&lt;/h4&gt; ранее сообщала, что их новые разработки серий E, A и FX будут существовать и в 2012 году. При этом жизненный цикл 45 нм процессоров Phenom II и Athlon II подходит к концу. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Так, в компании считают, что старые процессоры будут находиться в продаже еще до середины следующего года, однако прием заказов на них завершится уже в конце 2011. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Процессор Sempron, как единственный представитель одноядерного семейства, продолжит свою жизнь ещё как минимум до первой четверти 2012 года. Разработчики ничего не предлагают нового в этом сегменте, так что Sempron 145 и Sempron 150, оба с TDP по 45 Вт, будут выпускаться и дальше. &lt;br&gt; Процессор Sempron 150 является более производительным из пары. Его единственное ядро работает на частоте 2,9 ГГц. Младшая модель, Sempron 145, имеет частоту на 100 МГц ниже. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Аналогично старшим моделям 45 нм процессоров, AMD планируют прекратить прием заказов на CPU семейства Sempron в конце текущего года. И также аналогично Phenom II и Athlon II они будут продаваться до конца июня 2012 года. Однако по заявлению Fudzilla, поставки процессоров Sempron 140 и 145 продолжатся и после этой даты, а старшая модель семейства — Sempron 150, может отгружаться до конца третьего квартала 2012 года. Причина этому проста — у AMD нет замены в этом секторе рынка для пользователей, не желающих менять платформу и переходить на современные процессоры серии E. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Напомним:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; Sempron, выпущенный в 2004 году компанией AMD — низкобюджетный настольный ЦП, пришедший на замену процессору Duron и являющийся прямым конкурентом процессорам Celeron компании Intel. &lt;br&gt; При разработке его названия AMD использовало латинское слово semper, обозначающее всегда/каждый день, намекая, что основной нишей данного процессора являются простые приложения для повседневной работы. &lt;br&gt; Первые Sempron были основаны на архитектуре Athlon XP и базировались на ядре Thoroughbred/Thorton. Эти модели предназначались для установки в разъём Socket A, имели 256 КБ кеша 2-го уровня и системную шину, работающую на частоте 166 МГц (FSB 333). Позднее, AMD выпустила Sempron 3000+, основанный на ядре Barton (512 КБ кэша 2-го уровня). С точки зрения аппаратной части, Sempron для Socket A являлся по сути переименованым процессором Athlon XP. На данный момент AMD прекратила производство всех процессоров Sempron для Socket A. &lt;br&gt; Следующее поколение (ядро Paris/Palermo) уже базировалось на архитектуре Socket 754 Athlon 64. Отличия от процессоров Athlon 64 включали уменьшенный размер кэш-памяти (128 или 256 КБ кэша 2-го уровня), и отсутствие набора команд AMD64 в ранних моделях Sempron. Не считая этих отличий, Sempron для Socket 754 обладали всеми усовершенствоваными возможностями более мощных процессоров Athlon 64, в том числе интегрированным в ядро процессора контроллером памяти, шиной HyperTransport и технологией AMD «NX bit». &lt;br&gt; Во второй половине 2005 года AMD добавила поддержку 64-бит (AMD64) в линейку Sempron. Чтобы отличать эту ревизию от предыдущих версий Sempron ее часто называют «Sempron 64». Однако этот термин не является официальным и не используется в AMD. Выпуском бюджетного процессора с поддержкой 64-битной архитектуры, по планам AMD позволит расширить рынок 64-битных процессоров, который был достаточно узок на момент выхода «Sempron 64». &lt;br&gt; В 2006 году AMD анонсировала Socket AM2 линейку процессоров Sempron. По функциональности он аналогичен предыдущему поколению Sempron а основным отличием является использование встроенного контроллера памяти DDR2 SDRAM вместо DDR SDRAM. TDP стандартной версии остается на уровне 62 Вт, тогда как в новой «Energy Efficient Small Form Factor» версии он уменьшен до 35 Вт TDP. По состоянию на 2006 год AMD производит и продаёт версии Sempron для Socket 754, Socket 939 и AM2.В будущем 65-нм процессоры компании, Athlon 64 FX, Athlon X2 (кодовое имя Brisbane) и Sempron (Sparta) будут иметь коэффициент умножения, варьирующийся с шагом 0,5х, а не 1х, как у нынешних моделей. В первом квартале 2008 года компания выпустила на рынок одноядерный Sempron (Sparta) LE-1300 с частотой 2,3 Ггц и энергопотреблением в 45 Вт. &lt;br&gt; &lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Sempron-3000.jpg/220px-Sempron-3000.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-07-1</link>
			<dc:creator>WolFRocK</dc:creator>
			<guid>https://altloader.ucoz.net/news/2011-10-07-1</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 19:51:27 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>